※ギルドリーグスケジュールに変更が出ました!
詳細は下のギルドリーグスケジュールの方にございます(随時修正)
いよいよ布陣・戦闘フェーズがスタートし、本格化してきたギルドリーグ。
今回はギルドリーグのスケジュールのまとめ、また各フェーズのまとめをご案内いたします!
なるべく次のラウンドのスタートまでに早く情報を出したかったので、準備フェーズの画像は木曜以降に追加いたします(追加しました!)
少し難しい部分もありますが、特にギルマスさん・サブマスさんからの指示がない方の参考になればと思います。
ギルドリーグのスケジュール
ギルドリーグのスケジュールに変更が出ております!
修正後の時間が分かったので、下のタイムスケジュールの書き直しをいたしました。
まずギルドリーグの具体的なスケジュールが判明したのでそちらから。
全体の開催期間は10/17(木)~11/13(水)の4週間です。
最初の準備フェーズは木曜~土曜日(24時)までです(今回のスケジュールでは)
その後の布陣フェーズ・戦闘フェーズ・結果フェーズは1日(1ラウンド)で行われます。
布陣フェーズは結果フェーズ終了後~当日夜21時まで
戦闘フェーズは夜22時半まで
結果フェーズは戦闘フェーズ終了~深夜1時まで
結果フェーズが前より確認しにくい時間帯になりましたが(私は完全に寝ている)右上のレポートボタンで詳細は見れるので、そちらで確認ですね。
となっております。
この1ラウンドを×4日行います。
人によっては結果フェーズを見るタイミングが難しいかもしれませんが、戦闘詳細がかなり見れるので、特にギルマスさん・サブマスさんは次以降のラウンドのためにチェックの必要があるかと思います。
ギルドリーグの日にち的な流れは、1回戦というくくりでは…
準備フェーズ(3日)・1ラウンド×4回(4日)
の計一週間での開催となります。
ギルドリーグの流れ
それでは各フェーズにおける、ギルドリーグの流れを私の分かる範囲ですがまとめていきます!
準備フェーズ
こちらが準備フェーズ画面です。
まず準備フェーズの間にやらなくてはいけないことが
・ギルマス・サブマスによる先鋒5人の選出
・各ギルドメンバーによるチーム編成(先鋒5編成、その他3編成)
です。
先鋒に選ばれた場合は…
「チーム編成」の横の「先鋒確認」に自分の名前が入ります。
…ハイ、2回戦からシェンくんが先鋒指名をいただきました…アクティブだからねシェンくん…。
先鋒の体験ができるいい機会なので、動きなど今後記事に追記して情報落としていきますね💪
先鋒になると…
このようにチーム編成数が3→5へと変化します。
編成内容については布陣フェーズの時間内でも変更可能なので、各プレイヤーさんは、まずは5編成ないしは3編成を組んで、「編成済み」にすることで
ギルマス・サブマス、他ギルドメンバーに安心感を与えて下さい
…いやホント編成済みがあるかないかだけで、参加人数のある程度の把握が出来るので、準備フェーズで大事な事ってそこだと思いました…。
また逆に、ギルマスさんとサブマスさんは非常に選出が大変かと思いますが、先鋒5人の選出は準備フェーズ以外では追加が出来ないようなので、準備フェーズの間に済ませましょう!
(一応根拠としては、サブのギルドの方が先鋒4人で布陣フェーズがスタートしたからです)
(この辺の相談があるから準備フェーズが長いのかもしれませんね…)
布陣フェーズ
次に布陣フェーズです。
まずは自陣(角)の隣の2エリアに配置が、その後は占領が出来たエリアの隣に配置(出陣)、といった風に配置(出陣)できる場所がその日その日で変わります。
こちらが2ラウンド目の布陣フェーズ。
1ラウンド目に占領できた2か所から、新たに3か所に布陣(出陣)が可能となっております。
ギルマス・サブマスさんの活発さにもよりますが、どのエリアにどのぐらいの部隊を配置して欲しい、というある程度の部隊数の指示も出せるそうです。
この画面の左上のがそうなんですが(ギルマスもしくはサブマスが配置部隊数の目安を設定できます)
…今日必要なのはウチはここじゃないんだギルマスさんorサブマスさん…
私のギルドの場合ですが、昨日戦った左上と右下のギルドはNPCなので、手厚く出陣が必要なのは、直接相手ギルドと当たる中央左上と中央右下です。
勿論NPCも動いてくると思われるので、本陣の隣の配置もそのまま必要ですが、中央に比べたら多少手薄でも勝ちが拾える位置です。
逆に言うと1ラウンドで隣のエリアが占領出来ていなかったり、片方のみ占領出来ている場合は少し戦略が必要とされます。
とはいえ、全員の統率が余程取れているギルドでなければ、戦略的情報の交換はほとんどなされないと思うので、自分で「どのエリアが相手に攻められるだろうか…」というのを考えて動かないとなりません。
うむ、面倒だね!(本音)
布陣フェーズでまず大事なのが、先鋒戦に出てもらうメンバーの配置指示をする、という点で、これはギルマス・サブマスにしか行えません。
各エリアに1人ずつ先鋒を選ぶ(配置指示)ことが出来ます。
先鋒が5人必要な意味は、5エリア以上に先鋒を配置する必要があるから
です!
(ここ修正しました!先鋒は各エリアに1部隊を派遣する模様です)
(だから一か所だけ配置指示されている先鋒さんは一番勝てそうな部隊をそこに送り込むのが良さそうですね)
実際に2ラウンド目の布陣フェーズを確認して、5エリアに先鋒が置けることを確認しました。
また、指示権限をお持ちのフォロワーさんからも、5エリアへの先鋒配置指示が出来ることを確認しております(情報提供、誠にありがとうございました!)
上にも布陣フェーズにおける配置について少し書きましたが、無言ギルド、指示のないギルドに関して、先鋒以外(先鋒でも配置指示のない方)は、特別指示のない限り、
・ガッツリ人数有利を取って、確実に占領エリアを一つ以上増やす動きをする
・全体にバランスよく配置して、堅実なエリア占領を目指す
といった感じが良さそうです。
私もまだ手探り状態で申し訳ないのですが、とにかく布陣フェーズでは
夜21時までに配置(出陣)をする
が何より大事なので、AFKジャーニーにあまり時間が取れない方は、あまり深く考えずにとにかく配置(出陣)を忘れないことを心がけましょう!
配置(出陣)だけでもしていただければ100点満点です!!!
戦闘フェーズ
やることはないです
(もう少しなんか画面が欲しかったかな…)
【追記】
戦闘フェーズ中のことなので、自分たちでどうこう出来る話ではないのですが、
アップデートにより、疲労度のルールが変わりました。
1回戦目の場合だと、一人の疲労度が相当減っておらず、部隊をたくさんおいているのに全然交代がない、といった感じだったので、2回戦目からはもう戦闘に出られるメンバーが増えると予想されます。
結果フェーズ
各ラウンドの戦闘フェーズ終了後(~深夜1時まで)に結果を見ることが出来ます。
結果フェーズの表示時間は短くなってしましましたが、布陣フェーズでも画面右上のレポートから、絞り込み等を上手く使えば戦績はきちんと見れます👍
これが基本のランキング+個人ランキングが表示されます。
今回は戦った人数が当ギルドが4人、相手ギルドも4人だったということで、8位までの表示になっていました。
2ラウンド目からは戦うエリアが増えたりするので、戦闘に出る人数は増えていくかと思います。
エリア占領の様子、実際どんな編成で戦ったのか、といった詳細も見れるようになっています。
これはエリア占領の詳細画面で、一番上に先鋒戦結果、その下からが混戦結果になります。
混戦の出陣メンバーがどんな基準で選ばれているのかはっきりしませんが、当方のギルドの場合は
先鋒戦→混戦はそのエリアに出陣している先鋒からスタート→混戦時敗北で次のメンバー(戦力高かった人かな…)にバトンタッチ
の順だったように思います。
無課金(シェンくん)の方は、先鋒戦なし(先鋒戦敗北)でシェンくんの混戦からスタートしていたので、先鋒の配置指示が大事なのはここからも分かります。
4ラウンド終了後の結果
こちらが4ラウンド目の結果画面となります。
これが1回戦(一週間)での最終結果にもなります。
勝敗により、最終結果と共に、
ギルドのランクアップの状況も表示されます。
勝敗により、一段階程度上がるギルドや、私の所属のように一気に見習い→エリートと、二段階上がるところもあります。
ギルドのランクについては、見習いからあって…
このランクの位置によって、各ラウンドの報酬が決定(下の方)
最終的に到達したランクによって、最終報酬(上の方)が恐らくギルドリーグ4回戦全てが終わった時に貰えると思われます。
まとめ
今回はとにかく分かりにくいギルドリーグに関しまして、出来るだけ急いで情報を集めてブログ記事にさせていただきました。
戦略性もあるにはあるんですが、ギルマスさんやサブマスさんの動きが鈍いところだと、なかなか上手くはいかないので、正直このイベント…とは思います。
(思った所は後日まとめて運営さんにお送りする予定です)
今回の記事が、ギルドリーグに参加していてもイマイチ分かりにくい…という方や、ギルドマスターさん、サブマスターさんなどのお役に少しでも立てていれば何よりですm(__)m
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