AFKジャーニー全世界リリースの際にピックアップされたメイと、その後追加された新ピックアップのマンカラの二人について、引くかどうか悩まれている方も多くいらっしゃるのではないでしょうか?
キャラ性能や引くべきかどうかの判断材料になるよう、両キャラの性能やどんな場面で活躍してくれるかなどの解説をしていきたいと思います。
結論から言いますと…
課金できる方→メイはメインアタッカーの一人として完凸(ミラクル+)まで育成してもOK、マンカラは起用法に利点が感じられれば引いても良い
無課金の方→両方無理して引かなくて良い(いつかはウィッシュリストに入る)
あえて先に育てたいならメイの方、マンカラはエピック(素体)だけ引いても良し
こんな感じでしょうか…。
このような結論を出した理由について、各キャラの性能を見ていきましょう!
メイ
まずはメイの方から見ていきましょう!
メイは「ヴェルディア」の「レンジャー」となります。
端的にメイが強いか弱いかと申しますと…
強 い で す !
メイはイベントで配布されているので、ミシック状態でも使ってみたことのある方がいらっしゃるのではないでしょうか。
雑に強いな~と感じた方、
育てると も っ と 強 い で す !
とはいえ、メイがどうして強いと言われるのか、どうして育てている人が多いのかその理由を必殺技やスキルからもう少し紐解いていきましょう。
画像は私がミラクル+と専用装備を+1にだけした状態のものです。
メイの必殺技は「一雫の矢」
AFKジャーニーの必殺技・スキル解説めちゃくちゃ長いので、ざっくりと説明しますと、必殺技で出来ることは
必殺技を発動しようとした敵にダメージ+必殺技封じ+SPダウン
となっております。
とりわけ相手の初手必殺技封じと思っていただければ良いかと(継続性はありますが)
特に対人戦、対エネミー戦で光る必殺技です。
これだけでも十分強い必殺技になるのですが、メイの強さはこの後のスキルによる部分もあるので、引き続き見ていきましょう!
エピックだとこちらの二つまでがメイのスキルとなります。
ぶっちゃけこの二つだけでも何かおかしいこと書いてありますね。
こちらもざっくり解説しますと…
・定期的に敵を6回殴って自分は無敵になる
・通常攻撃やスキルを使えば使うほど戦闘中の経験値が蓄積されていき、その分火力が増していく
相手の必殺技阻害だけでも十分強いんですがスキルも強く、一人で勝手に強くなっていく、勿論バフを足していけばビックリするほど火力が出ます
レジェンド以降ではどのポイントで強くなるかは
ミシック+→味方からバフを受けたら即成長(スキル2)になる(戦闘中1回のみ)
ミラクル+→必殺技初回発動時のSPダウンの数値が-700から-1000に効果量アップ
となります。
AFLジャーニーでは概ねどのキャラもミシック+で強いスキル(専用装備)が解禁されるのですが、メイもその例に漏れないどころかどうしてこうなった???
このような必殺技やスキルを持っているため、かなり強力な火力役の一人となります。
メイが刺さる場面は非常に多く、対人戦、対エネミー戦、更にはボス戦といった大型敵相手でも最適アタッカーとなるケースが非常に多いです。
ピックアップ期間中であればどうにかメイをミシックでもゲット出来ていると思うので、そこでの使用感から育成してみたいと思ったら育ててみるのもありかと思います。
ただ無課金でのミラクル+は相当大変なので(微課金でも結構かかったので)今後の新ピックアップに備えて引かない選択肢も全然ありです。
理由としてはメイ以外にも強いいわゆる恒常キャラが多いからです。
後日解説したいと思いますが、AFKジャーニーでは強い編成を目指すなら「エルロン編成!!!」と言われているものがあります。
そちらを目指したいなら引きたいのは圧倒的に英雄募集になりますので、頭の片隅に「エルロン編成」を入れておいていただけますと幸いです。
(私自身まだエルロン編成が完成してないので、解説はしばしお待ち下さいませ(-_-;))
ではお次にいきます!もう一人のピックアップ・マンカラです!
マンカラ
マンカラは「ババリア」陣営の「サポート」となります。
マンカラが強いか弱いかと言いますと…
使いどころにより、最強格サポート
といったところでしょうか。
つまりメイと大きく違い、使うコンテンツが結構絞られるからですね。
その理由の一つとして…
マンカラの射程、1なんですよ…
ちょっと工夫してあげないと前線に出て行って華やかに散ってしまうので、出番のあるコンテンツが少し狭くなります。
マンカラの主な活躍場所としては特にボス戦といった単体敵が挙げられます。
それでは必殺技やスキルも見ていきましょう!
マンカラの必殺技は「勇敢な戦歌」
こちらもざっくり解説しますと…
自分の近くにバフオーラを展開、自分と味方に速度や攻撃力バフを撒きつつ回復もする
といったものです。
マンカラの真骨頂は必殺技ではなく、スキルの方にあると思うので早速スキルに。
スキル1「戦いの舞台」
これ、なんで消えないエリアバフなの…?
マンカラがボスや大型単体敵にめちゃくちゃ強い理由がこれです。
普通バフは一定時間の経過か、サポーター本人が退場すると消えてしまうというものが多い中で、マンカラのスキル1で発動する「栄光舞台」は発動後戦闘終了後まで消えません。
そしてこれが何故ボス戦で強いかというと、栄光舞台の範囲内の味方が多ければ…
味方全体の攻撃力+20%、毎秒、攻撃力×12%のHPを回復
はい強い!条件さえ満たせればめちゃくちゃ強いんだ!!!
しかもマンカラ自身が退場しても、舞台を支配(緑状態)にさえ出来ていれば効果は継続!はい強い!!!
もちろんマンカラ自体が継続して生存してくれていれば、スキル2の回復+防御スキルも発動してくれるので、攻撃防御回復と隙のないサポーターとなります。
条件を満たせば!!!ね!!!
実際、現時点のボス戦バッファーとしては随一の強さなので、射程1というある意味制限を付けたのが無難なのかなと思っております。
ちなみに味方が多いだけでいいので、召喚ユニットや分裂ユニットなどが出せれば優位性は取りやすいので、難易度は少し高いけれど通常戦闘でも出せなくはないです。
私は現時点でレジェンドまでしか育成していませんが、それでもボス戦バッファーはマンカラを使っていますし、更にサポーターを増やしてバフの重ね掛けをしてそれこそ前述のメイがめちゃくちゃ強くなる、なんてこともあります。
ミラクル+まで完凸すれば自身のステータスも上がるので、活躍場面はもっと広がるキャラです。
かといって、通常戦闘では基本サポーター三点セット(?)のココ・ロワン・アクンとモンモンが入ればほぼほぼ問題ないので、さらなる高みを目指したい方向けのキャラとも言えるのがマンカラなのではないでしょうか。
今回はピックアップキャラのメイとマンカラについて、ざっくりと解説しましたがいかがでしたでしょうか?
どちらも活躍の場がきちんとあるキャラクターとなっておりますので、ダイヤの使い道やご自身の育成方針や編成方針などと相談の上、お迎えしてみるのがオススメです。
ピックアップキャラで悩まれている方の参考に少しでもなれば幸いですm(__)m
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