2024年9月20日に新ピックアップ英雄「ナーラ」が追加されました!
今回も前回に引き続き、微課金勢の私がエピック(素の状態)で色々使ってみた感想や、引く引かないの判断基準などをご案内させていただきます。
まずはナーラを引くか引かないかの判断基準からバシっと出していきます!
ナーラを引いても良い場合
・推しキャラガチ勢
・アリーナ超ガチ勢
・グレイヴボーンの火力役が欲しい場合(ある程度の育成前提)
・後々「シーズン入れ替えチケット」の利用を考慮し、素体だけでも欲しい方
ナーラを引かなくても良い場合
・他のキャラの育成を優先させたい方
・シンドバッドの実装を見てから
・今の手持ちでステージやアリーナ等に大きな支障がない方
大まかにこのような理由で判断基準を分けてみました。
まず引いても良い場合ですが、ナーラが好き!という方は問答無用で引きましょう。
アリーナに「超」を付けたのは、後述しますがナーラの敵キャラ引っ張りスキルは状況により非常に役に立つのですが、相手の残響の影響を受けて上手く発動しなかったり、昨日の時点ではバグも発生しているようなので、PvP極めような方で課金余裕のある方はいいんですが、そうじゃなければまだ様子見でOKです。
火力的な面ですが、昨日配信でマップ敵に対してナーラを使用してみたのですが、エピック状態でもそれなりの火力はちゃんと出してくれていました。
ただ、別にナーラじゃなくても問題ないな、とも思うので、現状役割としてはグレイヴボーン陣営の火力役が本当にめちゃくちゃ足りていない場合、ぐらいです。
また、素体だけ引いておきたい場合としましては、今後出てくる予定の「シーズン入れ替えチケット」(新シーズン英雄と手持ちの英雄の育成状態を交換できるもの)の利用を検討されている方ですね。
ナーラの評価は本当に現時点で未知数(最適解編成が難しい)ため、今後評価が上がるというケースも想定されます。
そういった際、素体だけ持っておけば「シーズン入れ替えチケット」を使用してナーラを強くする、といったことも出来るため、ひとまず素体だけという選択肢もありですね。
逆に引かなくていい場合ですが、ナーラは今の所、特にステージでは必須のキャラというわけではなさそうです。
ナーラ以上に強いキャラは現在の実装キャラでもたくさんいますので、とにかく育成進めているキャラを頑張って育てる方がとても大切です。
中途半端が一番アカン(自分への戒め)
それから次にピックアップ登場予定のシンドバッドですが、ナーラのピックアップと期間が数日被ります。
シンドバッドのある程度の評価を見てから、どちらかを引く、またどちらもスルーという選択が取れます。
最後に今の手持ちキャラで支障なく前シーズン、新シーズンもある程度進んでいるよという方は、今すぐナーラ引かなくても良いと思います。
今回は先にまず引く引かないの結論から出してみました!
ここからはナーラの性能面をエピック状態での使用感をメインに解説していきます!
ナーラってどんなキャラ?
それではナーラの性能を見ていきましょう!
今回はスキルからのご案内になります。
クルーエルチェイン(スキル1)
こちらがナーラの一番大きな特徴と言ってもいいスキルかと思います。
ナーラの射程(1)内に敵がいない場合、自分の前で引きずって、引きずった対象のHPも削っていくとうものです。
いわゆる位置替えスキルになりますね。
実際の戦闘画面では…
ナーラを配置すると、敵側にマークが付きます。
このキャラクターを引っ張るよ、という感じです。
ナーラの配置をずらすと、こんな風に対象がこっちになったり…
あっちになったりします。
これで上手いこと敵を引っ張れるといいんですが、前衛に邪魔されたり、自分のタンクが邪魔したり、アリーナにおいては相手の残響が影響して引っ張れなかったりするので、結構配置が難しく感じました。
キラーキック(スキル2)
こちらは火力スキルで、先のスキルで敵を引っ張れたらそこにキラーキックを入れることでノックダウンが得られ、ダメージを入れることも出来ます。
次に必殺技ですが、これがちょっと癖がありまして…
ブラッディエクセキューション(必殺技)
こちらが非常にテクニカルな必殺技となっておりまして
ケースにより、オートでの発動タイミングがめちゃくちゃ悪い
のが、私のようにフルオートでゆるく遊んでいるプレイヤーには使い勝手が少し悪く感じる部分でした。
画像のキャラクター解説にもあるのですが、ボス系以外の敵のオート戦闘時、ゲージが溜まっていても発動しないことがあります。
また「力を貯める」時間があるため、手動でも上手く発動できなかったりもしました。
もうなんかめっちゃ難しかった_(:3 」∠)_
相手のHPが低い場合に大きな確定ダメージを入れられる点などは凄く強いと思うんですが、その使い方自体が難しいんですよね。
ドカーン!ってダメージ入れてくれるのは凄く清々しいんですが…。
ちなみにボスの場合はどうかと言いますと、
これは新ボスのオルグで一応使ってみたやつなんですが(見切れてるけどメンツはナーラ、メイ、マンカラ、エニエ、アクンとモンモンです)
エニエに前線にナーラを送ってもらっています。
それでボス系に対しては必殺技は若干のタメのあと普通に発動してました。
一応戦闘中落ちることなく終わりまして、ダメージはといいますと…
一応ダメージ出せなくもないけど…
アドでいいな!!!(それはそう)
こう見るとナーラが必要なコンテンツって今の所とても限られていて、広い活躍幅を求めるにはナーラ自身をもっと育てて火力が出るようにするか、ナーラとシナジーが高いキャラクターが出てくる、または編成が発見されるかといった所ではないでしょうか。
最後に一応(私育ててないからね…)レジェンド+以上のスキルも
レジェンド+では戦闘時火力アップ+撃破関与による攻撃力アップ
ミラクル+ではナーラが必殺技で敵を撃破した時に範囲ダメージ+範囲内の味方のHP回復
ミラクル+ではナーラが敵を撃破するとSP250回復が付きます。
なんだかんだやっぱりミシック+以上は欲しいな~という感じがしますね。
ナーラが「敵を撃破しなければならない」のハードルが低ければいいんですが、一定ラインまで育てないとナーラだけではという場面もありそうなので、強く使うの本当に難しいな、という印象がいっぱいでした…。
まとめ
今回は新ピックアップ英雄「ナーラ」について、エピックの時点で使った軽い所感を基本に、ナーラをピックアップで引くべきかどうかの判断基準材料をご案内いたしましたが、いかがでしたでしょうか?
ナーラは今までのキャラの中でも癖が強めで、でもそれが強みでもあるので、強く使ってあげられる状態に来たら大化けもあるかもしれません。
今後またナーラについての編成や、強く使うための情報などが得られましたら、改めてナーラについてお話が出来たらと思います。
ひとまず現時点でピックアップを引くかどうか迷われている方の参考になれば幸いですm(__)m
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