新シーズンに向けての新情報!12/1発信・ゲーム内運営フェイスtoフェイスのまとめ!

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こんにちは、鉄ナインです!
今回は12/1(日)にゲーム内メールとお知らせに届いた運営フェイスtoフェイスについて、まとめていきたいと思います!

その前に、よかったら新シーズン前に気を付けたいことや、やっておいた方が良いポイントなどをまとめた動画を上げているので…

よかったらゆっくりしていってね…!
(今後動画は基本ゆっくり動画になります!)

運営さんのご挨拶

まずは今回の運営フェイスtoフェイスに関しての運営さんのご挨拶文。
現在は今シーズン最後のバージョン(恐らく1.2.4)の仕上げに取り掛かっているとのこと。

今回は新シーズン、またはそれ以降(2025年内)の目標についてのご紹介とのことで、是非コメント(各種お問合せ先などへのフィードバック)が欲しいとも記載されています。

女神の試練の調整について

まずは女神の試練についてです。
多くの意見を元に次のシーズンでは以下のように調整される模様。

新たに「祝福」という仕組みが出来るようです。

これは見た感じ、現在のインスパイア英雄や魔法アクセによる強化部分を削除。
代わりに「祝福(仮)」という効果を一部英雄が獲得して、「祝福」持ちの英雄と未所持の英雄をどう組み合わせて~みたいな感じ…?
今のインスパイア英雄の偏りでステージが進まない、という部分はこれで少し緩和されるのかもしれません。

秘蔵ステージのグループ数の調整も行われるようです。
現在の12→6に数が減少。

1グループの内訳は

基礎ステージ:育成状況を丸っと活かせるステージ
挑戦ステージ:従来通りの、シーズンレベルを一定レベルまで圧縮して挑戦するステージ

となるようです。

日曜日のストレス軽減……いや日曜に一気にやりたい(ステージもじっくり選びたい)から別に良かった気がするんだけど撤廃するっぽいです…?

グループ数が減って3日で一巡ということなので、これまでのように日曜に~ではなくて、日々コツコツ系のコンテンツになりそうです。

文字欠けてますが、追いかけ機能はそのまま、と書かれています。
恐らく現在の女神の試練の新フェーズ解放時に行われていた「女神の守りの強化」(攻略の緩和)が次シーズンでも行われるとのこと。

選択プレイについて

謎の単語が出てきました「選択プレイ(仮)」
モード選択があり、主に週間報酬がこの「選択プレイ(仮)」の体系に集約されそうです。
以前の運営フェイスtoフェイスにあった英雄専用の流金の結晶なども入手できるみたいですね。

「選択プレイ(仮)」の実装は、次のシーズンスタートから2つ目のアップデート(1.3.2)での実装予定だそうです。

…まとめてみたけど、あんまりよく分かっていません_(:3 」∠)_

シーズンのコアモード体系について

2025年(次シーズンとは明言されていない)は、シーズンのコアモード体系が改善され、新たな体系に構築されるとのこと。

まず「競技大会」
シングルプレイの競争コンテンツとのことで、周期的に行われる大会(イベント?)で、シーズン進捗が遅れていても戦闘部隊に追いつけるような施策がある模様。

二つ目が「ダンジョン」
これは確か海外のトークセッション?のようなもので単語は出てきていたような覚えがあります。
こちらもシングル用コンテンツで、ペースの早い操作と戦闘、仕掛け…などが書いてあるからローグライク的な要素があったりするのかな…?
これは続報待ちですね!

三つ目は「争奪戦」
マルチプレイの競争コンテンツとありますが、その後で「どの規模のギルドでも」と書いてあるので、GvGなんですかね…?
後述しますが、あのコンテンツなくならないようなので、開発さんにGvGに拘りたい方がいるのかもしれませんね。

四つ目が「遠征」
マルチプレイのPvEコンテンツ。
同盟の仲間、とあるので、ギルド以外の枠組みで仲間を組めたら楽しそうな気がします!
こちらの実装はかなり後になる模様で2025年後半にベータ版からの実装予定とのことです。

上記の情報は開発中で、すぐすぐ実装されるものではなさそう。
また運営フェイスtoフェイスといったもので情報が出るのを楽しみにしましょう!

 

ストレス軽減について

今後、繰り返しプレイするタイプの常駐コンテンツはストレス軽減が出来るよう改善していくとのこと(それよりギルドリーグの文字が…)

常駐モードのステージ戦闘において、戦闘スキップや格上の戦力による制圧が出来るようになる…常駐モードのステージ戦闘ってどれのことだろうか…?
何にせよスキップや格下制圧が楽に出来るようになるのは良いこと。

それから代理作戦が持続的な状態になるのも悪くないですね。
しかも失敗や手動操作なしになる…!?
誰かが手伝うってだけで代理作戦成功とかになる…ほど緩くなるわけじゃなのかな、何はともあれこれは改善と言えそう。

常駐モードにおけるレベルアップの効率が更に上がる…

…常駐モード is AFKステージか???

常駐モードからもらえる報酬の改善、他にも常駐コンテンツのプレイ体験を上げるプランを検討中とのこと。

…多分AFKステージの事かな!!!

今シーズンのAFKステージ、私は2100弱ぐらいのところにいるんですが、確かに報酬だんだんなくなるというか、やりがい無くなってる感じが凄かったので、次シーズンでの改善に期待ですね!

シーズンスケジュールについて

各シーズンの1つ目のバージョンでは必ず新たなストーリーと新たなワールドマップが実装されるとのこと。
…各シーズンだから、今よりシーズンの間隔が短くなる、とかじゃなければ従来通り各シーズンで1つ…?ううーん?
シーズン育成要素リセットは、海外先行のババリアの時もそうだったので今回も同様ですね。
またリセット後のシーズン要素を楽しんでいく、という感じになりそうです。

で、実際の新シーズン到来でどうなるか、がめっっっっちゃ小さい字で書いてあるんですが老眼には辛い大きさは勘弁ですぞ…。

拡大して読んだところ、まず

【新英雄】

4勢力英雄×7
セレカタ×3

【目玉コンテンツ】

・新ストーリーマップ
・春焔の祝い
・春の祭りイベント
・競技大会ベータ版
・ダンジョンベータ版
・争奪戦ベータ版
・選択プレイモード
・ギルドリーグリニューアル
・異界の迷宮モード更新

さっきチェックした内、遠征以外の部分は割と早く…ってまた我々がベータ版やってバグ対応とかするんですか…テスターやデバッカーじゃないんですが我々は…?

まぁ目新しいものがないよりは全然良いのでいいんですが

ギルドリーグリニューアル

…ご意見送ってくれって冒頭に書いてあるので、お気持ち送っておきますか…!


英雄実装の時間とシーズンバージョンのアプデート時間は決まっていて、バージョンアップデートの時間と4勢力英雄の実装ペースにはズレがあるとのこと。

なので、先ほどの表では×7とあったけど1シーズン中の実装の4勢力英雄は7~8体、セレカタも2~3体、となるそうです。

〆のご挨拶として、引き続きシーズン制はより楽しいゲーム体験を届けられるものと確信しているとのこと。
最後に、ゲーム内メールでのプレゼントについての説明があり、今回のゲーム内フェイスtoフェイスは終了となりました。

まとめ

たまたま今日、動画で「新シーズン近いよな~」的なものを作っていた矢先に、新情報が飛び込んできてビックリしました💦

早くても来月の事、でも逆に言うと遅くても来月のことなので、多分あっという間に次のシーズンを迎えそうです。

色々楽しみなことも不安なこともありますが、今回のフェイスtoフェイスに対してご意見をお寄せくださいと書かれてありますので、気になる点があったらどんどんサポート等にお伝えするのが良いのかなと思います。

余談ですが、私が一番最近したサポートさんへの質問ですが、ヴェルディアの必殺技カットインムービー集めてる最中、アルマスの必殺技がひたすら出なくて出なくてどうなっとるんじゃー!ってなったのでお伺いしたところ…

担当チームさんがわざわざ追加回答を送って下さいました…!感謝…!
で、この必殺技ムービーの条件がミラクル+まで育っているアルマスだとやりにくくなってて、結局育っていないアルマスを持っている子で何とか撮影が出来ました💦

お休みしてた間も録画するだけならゆっくりゲームするのと並行で出来ていたので、今月中にストーリームービー集と必殺技カットイン集をアップ出来るかなと思います👍

それではブログもまた定期的に更新していきますので、どうぞよろしくお願いいたします🙇
(現在非公開にしておりますが、お知らせ記事にいただいたコメントはありがたく頂戴しております、とても嬉しかったです!)

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