ピックアップ解説その6~ホジキン

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こんにちは、鉄ナインです!

今回は11/14(木)からピックアップ募集に加わったホジキンについて、ガチャの線引き部分や、ザックリ性能解説をしていきたいと思います!

注:11月末のお休み前に書いてた記事にバージョン1.2.4の予告イベント(災厄討伐)の要素を入れた記事になります!!ガチャ〆(~12/5の朝更新前まで)ギリギリで申し訳ないです!!!

個人としてはエピック(素体)の状態でしか所持していないので、カタログスペックでの解説部分があるのはご容赦を🙇

ホジキンのピックアップは12/5(木)の朝更新前までです

ホジキンを引く引かないの線引き部分

まずはホジキンを引く引かないの線引きをどこで引くかといいますと…

【無課金・微課金の方】

グレイヴボーンの火力や防御面にこだわりたい、などがなければ無理してひかなくても現状は良さそう。理由は後述。

ホジキンを使うならミシック+の能力の、部下2体出しの出来る出来ないが凄く大きいので、引くならそこまでは引きたいところ。
まだ決定的にどこのコンテンツがめちゃくちゃ強い、が見えてこないの(かなり頑張ってくれるのは女神の試練と、多分12月ぐらい?にありそうな災厄討伐かな…?🤔)がオススメしにくいポイントです。
キャラ傾向としては、どちらかといえば速攻型、対物理なら場持ちよし。

【ゴリゴリ課金の方】

貴重なグレイヴボーンのアタッカー枠なので、確保しておいても良さそうだけど、前述の通りミシック+以上まで引けるなら、が大前提。
そこまで引くダイヤやチケットが心もとないなら、今後実装のキャラ(グレボは恐らくボニーが追加?)との取捨選択も全然あり。
対物理特効キャラと思うと欲しいな~っていう気持ちもやっぱり捨てきれないので、本当に悩ましいキャラだと思います。

女神の試練(これは確定で活躍が出来ていますね!)や恐らく12月~1月に開催される、各陣営ごとに戦う災厄討伐(サナスハント)で必要と予測を立てるなら引いておく選択肢はなしではない…?

私個人としてはエピック以上まで引くか、かーなーりー悩みましたが、あの推しキャラにチケとダイヤを捧げることに決めたので、ホジキンは素体確保のみに決めました。
どこかで後悔しそうな気もするけど、そういう取捨選択はこのゲームの自由な部分でもあると思っています。
(だからシャキールとか育て切れなくて泣きを見てるけど、それでも楽しく遊べてるんだから全然良いのでは🤔)

【ホジキン推しの方】

黙って引いてホジキンちゃん人形も手に入れておこう!(いつもの)

 

ホジキンの性能ザックリ解説

まず基礎部分…って書こうと思ったけど、やっぱり乳とパンツが気になる()

…本題に戻りまして、ホジキンはグレイヴボーン二人目のファイター、物理攻撃で基本射程は1。

必殺技は「艦砲射撃」。
敵全体への砲撃を5発以上、砲弾が落ちたところの範囲内には敵味方問わずメージ。
同キャラクターに砲弾ダメージの2発目以降が入った場合は威力ダウン。

エピックでの使用感ですが、味方に対してのダメージはそれほど入っていなかったので、めちゃくちゃ気にしなきゃ!ってほどではなさそうでした。
カットインがめちゃくちゃカッコイイんだ…。

スキル2「回復の霊体」。
霊体状態に入り、その間は物理ダメージ無効、毎秒の回復もあり。
パッシブ効果(常時発動)として、必殺技発動時にも霊体状態に。

これが一見強そうに見えるし、対物理には強いんですが

対魔法や阻害にはめちゃくちゃ弱い_(:3 」∠)_

あくまで「物理ダメージ」無効であって、魔法は素通りだし、スーパーアーマーにもならないので、魔法敵や阻害持ちにホジキン狙われると気が付いたら解けてたりとかしますね…。

ただ逆に言うと、対物理には相当強く、後述するミシック+の能力と相まって結構な壁役になるのが特徴。

スキル3は「吸収の斬撃」
2マス範囲内の敵にダメージ+対象のSPを奪う。

範囲攻撃なので育てれば結構ダメージが出るスキルであり、何よりこれに実質のSP回復が付いているのが強い。
このスキルのお陰でホジキンのSP回転は単体でもそこまで遅くはない感じでした。

レジェンド+の天賦の才は、本当に純粋な火力アップ。
霊体状態で更にアップなので、ここら辺から火力枠としてもある程度の活躍が見える感じ。

ミシック+の専用装備スキル「忠実な部下」
恐らくこれがホジキンの能力でめちゃくちゃ変わるところで、戦闘開始時に部下2体を召喚。
一緒に通常攻撃を行う他、部下が倒されると爆発して1マス範囲内にダメージ+SPダウン。
専用装備レベル10まで上げると必殺技が当たったキャラクター(部下以外)にも撃破時爆発+SPダウンが付く模様。

単純に部下召喚が強くて、私自身は確かめられていないけど…必殺技での召喚じゃないから、見た感じ召喚は多分、戦闘開始時の2体で終わり…かな…?
セシアのカーライルや、フラベルの生徒のような追加召喚はないけど、部下はホジキンのステータスをHPは60%、ステータスは100%引継ぎなので、ホジキン本体が強ければ部下も強い、というイメージで良さそう。

ミラクル+の「覚醒の力」
砲弾(必殺技)が当たった敵の物理防御ダウン-15%、2スタックまで重複なので、2発とか当たれば最大-30%まで可能。

改めてまとめてみると、どこまでも物理に強く、自分も物理が強い、そんなタイプがホジキンなのですね…。
あと初手からの動きが強いどちらかと速攻型、というのも特徴かなと思います。
(物理敵相手だと場持ちはもっと良い)

まとめ

今回はホジキンのピックアップについて、ガチャの線引き部分や、実際にエピックで使ってみたり、カタログスペックや動画で拝見した中の想像範疇ではありますが、こうかな~…という感じでまとめております。

今回、正直大分自信がない…😂

結局どのピックアップキャラもどこかで光る場面はあったから、ホジキンにもあるはずなんですよね…でも今どこで強いかって聞かれると凄く難しいです…育てたら女神の試練では強いんだけど…女神だけってのもなぁ…。
あと災厄討伐の予定がきたから、前回一番火力出なかったグレイヴボーン陣営でどれだけ光ってくれるかどうか…!
物理的に対しては本当に強いキャラクターなんだけども…。

で、魔法に対しては結構弱い敵相手からでも、複数体から集中攻撃食らうとあっという間にバイバイしてます…っていう感じが、「うーん🤔」ってなっちゃうんですよね。

ホジキン自体はキャラ性もあってとても良いキャラなだけに、もうちょい分かりやすく強くしても良かったかな~って気はしています。
ガチャ締め切りまで日がないですが、ギリギリまで引くのを迷っている方に少しでも参考になれば幸いです🙇

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