10/17(木)に、バージョン1.2.2が実装されます!
メンテナンス時間はUTC7~8:00表記なので、日本時間だと16:00~17:00の予定です。
また各項目に「アップデート後」とあるため、最低でもゲームのアップデートの必要は出てきますので、特にスマホ版で遊んでいる方は容量にご注意願います(AFKジャーニー、データが結構重いので…)
予告が出ていた内の9割ぐらいはPVとX(Twitter)のパッチノートで出たかな…?
それではPVの紹介順に情報をご案内します!
公式PVはこちらです(PV内ギフトコード情報はギフトコード記事に掲載しました)
まずは…
荒海に咲く薔薇シナリオでも活躍してくれたタシーの実装です!
タシーは
ランクはエピック
ヴェルディアのメイジ
魔法攻撃・射程4が基本
となります。
どうして「射程4が基本」と書いたかは、スキルのザックリ解説で。
タシーのスキル2(公式では必殺技がスキル1、基礎スキル一個目がスキル2と呼んでいます)のドリームスピリット。
こちらは…
周囲射程1の範囲攻撃+スタン付き。
しかも最低2回は連続発動(一回スキル発動した後は遠い敵に飛んでいく)
ドリームスピリットの発動後は、止まった位置から射程4の攻撃をしているようなので、純粋に初期位置から射程4の攻撃はあんまりしない…感じ…?
なお、このスキルの使用時にはタシーのHPが減少します。
するんですが…次のスキルがこれまた…
こちらはスキル3のドリームバタフライ。
タシーのHPが一定以上減少で発動。
戦闘中の発動回数は一回以上はある(条件により回数が増える模様)
このスキルの発動中のタシーは無敵+HP回復+周囲に攻撃
なんで攻撃までするんやタシー…?
スキルの発動位置にもよりますが、疑似タンクみたいな状態にも出来そうですね。
そして必殺技が…
全 て の 敵 を 催 眠
催眠についてはAFKアリーナの方の話は聞いてたけど、決まればエグい。
更に…
専用(ミシック+)までいったら追撃(スキル2だからスタンも付いてる)までかます
うーん、動画や説明聞いてる分に、考えられる弱い所が
・素の耐久力(速攻落とされるケースがあるのか)
・スタンや催眠が効かない敵の場合(荒海でもあった初手スーパーアーマーの敵とか)
あとはボス(単体敵)に対してどのぐらい優位取れるかが実装後の注目どころでしょうか。
ざざっと見ただけでも今までのキャラの中でもかなり分かりやすく
強い
のは分かる。
今回は流石の私も散々貯めてたダイヤやチケットを崩しまして、18日の配信でタシーをミラクル+まで引く予定です(宣伝を混ぜていくスタイル)
肝心のピックアップ期間は
10/17アップデート後~11/6(水)
です。
事前購入(課金要素)の状況見る感じ、タシーと被って一週間違うキャラが出そうなので、震えて待ちましょう…誰がくるのかな…。
まずはタシーについてでした!
その他の1.2.2実装コンテンツについてもPV内で紹介があったのでご案内していきます!
新勢力名声
パッチノートの方によりますと、1.2.2実装時点で解放されます。
解放条件は
・荒海に咲く薔薇のメインミッション「決戦!イモータル号」のクリア
・サブミッション「汚名返上のために」のクリア
です。
シーズン中に終わらせられれば大丈夫なイベントですが、一つ名声ミッションをクリアすると、次のミッションまで一日(翌朝の更新時間まで)必要なので、こまめに進めておくのがよさそうです。
報酬は色々ありますね!残響もある!
ナーラの顔のはスタンプかな…?
何にせよ報酬がもらえるイベントはいつもありがたいです!
新ワールドボス
こちらはPV中に名前しか出てきておらず、パッチノートの方にも項目が見当たらなかったし、そもそもミアズマッド終わったの最近なので、少し先の登場になりそうです。
次のワールドボスは狂気のジャイアントシェルで、もうマップ上に見えているので、解放次第挑戦、になりますね。
ミアズマッドが思ったより癖のあるボスだったので、ジャイアントシェルもどうなることやら…(編成出まわったら加速度的にダメージ出るパターンではありそう)
エンドレスコロッセオ
こちらはガイドの中の「新PvEイベント」に該当するかと思います。
開催期間はまだ未定、左上の表示期間が短めなので、一週間程度の開催なのかな…?
イベントページの中に収容されるようです。
PV中の説明では、
・コロッセオとミッションの二つがある
・難易度は通常とエンドレス
・通常は全ての敵を倒せばOK
・エンドレスは延々と敵が出てきて、それを時間内に何体倒せるかというモード
・クリア状況でポイントを貯めて報酬を貰う方式
・他のプレイヤーとの協力要素あり
と、概要が述べられておりました。
エンドレスの報酬はこんな感じ。
何体倒せば最高報酬なんだろうか…この辺対策がなければ、それこそタシーが活躍しそう…?
他プレイヤーとの協力要素がどのようになるかも気になりますね!
協力はいくらあってもええんやでAFKジャーニーくん…(次の項目で頭が痛いやつ)
ギルドリーグ
「ギルド競争モード」ことギルドリーグ。
今シーズンの楽しみとも、問題児にもなりそうなギルドリーグです…私は楽しみ派ではあるんですが…。
PVの読み上げ情報では
・一週間に1ラウンド×四週間の開催
・ギルドの行動は一日一回
・領地占領型のイベントの模様
・4ラウンドの合計で順位が決まる
軽くこんな感じで触れられていて、もう少しつっこんだ所はゲーム中に情報がありまして…
ギルマスとサブマスと、先鋒指名された人の胃が痛くなる4週間になるのか否か…。
ざっと読んだ時イマイチピンとこなかったんですが、改めて読んでいくと
・ギルマスとサブマスに色々と指定権限がある
・準備フェーズで先鋒を指名
・指定された先鋒の人は5チームを派遣、先鋒戦に参加
・指定された以外の人は3チーム派遣で混戦に参加
・最初の布陣フェーズで先鋒戦
・戦闘フェーズは先鋒戦と混戦に分かれる
・それぞれの勝利チームに占領ポイントが付与
こ、こんな感じで合ってるでしょうか…!
実際は始まってみてから、自分がどっちのポジション指名を受けたかで様子見てみようと思います(多分アディさんが先鋒、シェンくんは後方になる気がする)
ギルドリーグは17日アップデート後スタート、恐らく初日は準備フェーズかなと思うんですがどうかなぁ…(流石に派遣準備に1日欲しい…)
その他、パッチノート情報
ゲーム内の方にパッチノートが来ていたので、英文翻訳版を修正したり手を加えたりしたのがこちらになります(全部は入れてません)
・シーズンショップにアルマスとリュボミル追加
・シーズン育成の路ミッション追加(報酬追加?)
・編成プリセット実装(編成コードでフレンドシェアも出来る)
・殿堂アリーナのスキップ追加(2勝もしくは2敗時の最終戦をスキップ)
・ギルドハントのスキップ追加
・シーズン育成の道のミッション追加
・上位魔法アクセの合成機能追加
・シーズンマニュアルの一括受領追加
・天窮の試練の各勢力間の階層数差の制限緩和(30階に緩和)
・ギルド機能改修’(ギルド移動の際の活躍度持ち越し、ギルドメールの送信時間、送信文字数の緩和)
・アリーナのマップⅢのグラフィック改善(機能はそのまま)
・コスチュームプレビューの改善
・野獣衝突のガイドイラストとテキストの改善
・シーズンマニュアルのバージョンガイド更新(1.2.3追加?)
・一部スマホ版のアニメ演出が有効になる(一番重い演出かな…?)
・カメラオプションが増える
・ソーン、ナーラ、サジタリス、ドレアル、アドの能力(バグ)修正、パリーサは文章のみ修正
・ブライアンとエルロンの必殺技発動の順序が確定になる
・アリーナと殿堂アリーナの「最もうしろ」「最も前」の配置キャラの攻撃防御で選択の優先度が変わってた件の修正
・ババリアのシーズン天賦のスーパーアーマーの発動タイムラグの修正
・グレイヴボーンのシーズン天賦の文章修正(内容はそのまま)
・最後に使った編成を連続で使えなかったところ(編成保存)を修正
・グローリーマッチの霊器調整、特定の英雄強化の霊器は、対象全員じゃなくて一番強い1体のみ強化するようになる
以上、ゲーム内に届いていた日本語パッチノートを大体まとめましたが、項目ありすぎたので、少し読みやすく調整しましたm(__)m
まとめ
PV情報と、記事を書いている間にパッチノートも公開されたので、分かる範囲ではありますが何とかまとめました!
まとめ終わってホッとしたら日本語版来たので追記もしてます_(:3 」∠)_
どのぐらい1.2.2スタート時点で実装されるのかなと思ってたんですが、コンテンツだけじゃなくて機能追加やバグ修正等、色々あるようです。
こうやってバージョンを重ねていく毎に、徐々にゲームが快適になっていくと嬉しいですね👍
バージョン1.2.2も楽しく!遊んでいきましょう!
私もなるべく色んな情報をブログ・配信・動画で出せるよう頑張ります💪
引き続き当ブログをどうぞよろしくお願いしますm(__)m
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